Producción de Imagen de Arquitectura con Vray

F) Arquitectura digital -
1ª Convocatoria

FECHAS: 15, 17, 22, 24 de Febrero de 2022
01, 03, 08, 10 de Marzo de 2022
HORARIO: 15:30h a 18:00hDURACION: 20 horasMODALIDAD DE IMPARTICIÓN: StreamingPROFESOR/ES:
Sergio Del Castillo Tello,

PRECIO DEL CURSO
230,70 €
Colegiados y Precolegiados COAM
25%
173€
Desempleados COAM*
NOTA: Se reservan 2 plazas para Colegiados COAM Desempleados que serán ocupadas por orden
de inscripción y pago, siempre bajo el criterio final del Instituto de Formación Continua.
90%
23€

Si no dispones de número de NIF (DNI) / NIE y deseas inscribirte a nuestras formaciones, por favor, escríbenos un email a cursosimagecoam.org

Objetivos del curso

En el curso se trabajará la generación de imágenes y vídeos que relaten ideas de proyecto: recreación de atmósferas de entorno. Aprendizaje de técnicas de renderizado con vray, software de producción de imagen del entorno tridimensional mediante el cálculo de iluminación de una escena por método de recolección de la luz.

El objetivo del curso "Producción de Imagen de Arquitectura con Vray" es dominar los procedimientos para la producción de renders mediante protocolo personalizado:

  1. PRETEXTURIZADO: Preparación de geometría de la escena y de su iluminación directa e indirecta.
  2. TEXTURIZADO: Creación de materiales y preparación de los tipos de mapeado o modo de aplicación de los materiales sobre la geometría; Uso de texturas con canales alfa de transparencia en material.
  3. PRODUCCIÓN: Generación del render mediante motores preestablecidos para el cálculo del modo de testeo lumínico de la escena (motores de render: sampleado de test de iluminación), del modo de recolección de la luz y del color en estos puntos de testeo (motores de render), y del modo de producción de los pixeles de la imagen en base a la iluminación y color recolectada (antialias o sampleado de imagen y mapeado de color). Equilibrios entre rebotes primarios y secundarios según escena int/ext.
  4. POSTPRODUCCIÓN: flujos de trabajo habituales para la modificación y retoque de la imagen final. Almacenamiento de información por canales y su tratamiento en programas de postproducción.

 

Requisitos técnicos mínimos del equipo:

– 64-bit Intel or AMD processor (Not ARM)

– 8 GB memory (RAM) or more is recommended.

– 600 MB disk space.

– OpenGL 4.1 capable video card is recommended.

– 4 GB Video RAM or more recommended.

– A Multiple-button mouse with a scroll wheel is recommended

 

Programa y versión de la licencia gratuita con la que van a contar los alumnos durante el curso:

Vray version educacional https://www.chaosgroup.com/es/education/students

Se recomienda tener nociones de CAD y herramientas digitales básicas como edición de imagen, pero no es necesario un nivel especial.

 

Programa del curso

BLOQUE I. INTERFAZ Y ELEMENTOS BÁSICOS DE ESCENA

  1. Funcionamiento general de la Interfaz
  2. Conversión del entorno vectorial al entorno bitmap. Teoría del pixeles y profundidad de color.
  3. Luces
  4. Cámara 

BLOQUE II. TEXTURIZADO:  MATERIALES Y MAPEADO 

  1. Materiales I: Geometría-Material-Mapeado 
  2. Materiales II: Materiales Compuestos, canales de mapa. Materiales envolventes(Wrap)

BLOQUE III. MOTORES DE RENDER. PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN. 

  1. Tablero de Opciones
  2. Materiales III
  3. Entorno avanzado: Opciones Avanzadas Frame Buffer, Real Time(RT), Proxies. Animaciones. 

Para más información consulta el programa formativo en la documentación anexa de esta acción formativa.

PROFESORES:

PROFESORSergio Del Castillo TelloFicha

PATROCINADORES:

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