Si no dispones de número de NIF (DNI) / NIE y deseas inscribirte a nuestras formaciones, por favor, escríbenos un email a cursoscoam.org
Fecha límite de inscripción: 12/12/2024 Una vez superada la fecha límite de inscripción, si no has obtenido plaza en el curso, te invitamos a que te registres en la lista de espera abierta para las próximas ediciones que se realizarán de esta formación. Para realizar tu registro, accede a este enlace
El Instituto de Formación Continua COAM os ofrece como novedad durante el Plan de Formación 2024/25, el curso “Renderizado en tiempo real con Unreal Engine en la arquitectura”.
En este curso teórico-práctico, nos aproximaremos a la visualización arquitectónica con Unreal Engine, y veremos cómo con su sistema de iluminación en tiempo real (Lumen) marca un antes y después en la manera en la que se visualizan los proyectos de arquitectura, pudiendo construir escenarios en 3D en calidad fotorrealista y visibilizarlos en tiempo real sin necesidad de renderizar.
Por último, solo añadir que Unreal Engine es un programa de licencia totalmente gratuita.
El objetivo es que los alumnos, empezando desde cero, aprendan a generar un flujo de trabajo que les permita importar cualquiera de sus proyectos a Unreal Engine y generar documentos de visualización de una manera absolutamente profesional.
Durante las 6 horas que dura, realizaremos un ejemplo concreto de principio a fin, donde se mostrarán todos los pasos necesarios para poder llegar a hacer imágenes y recorridos virtuales fotorrealistas.
El objetivo no es dar unos conocimientos básicos, si no los conocimientos mínimos para poder hacer documentos de calidad profesional, y para que los alumnos puedan seguir profundizando en la herramienta por su cuenta.
-Tener instalado Epic Games y Unreal Engine (se remitirá a los alumnos un tutorial donde podrán seguir el proceso paso a paso).
-Tener descargado el archivo base para poder seguir el curso (se remitirá a los alumnos dicho archivo con anterioridad al curso).
Si eres colegiado/a de otro COA o Colegio Oficial y estás interesado/a en inscribirte, ponte en contacto con nosotros para informarte de las condiciones.
– Introducción a Epic Games y Unreal Engine
– Interfaz, navegación y herramientas básicas
– Plantillas básicas de Unreal para agilizar el trabajo
– Importación desde otros programas
– Configuración del archivo para poder trabajar en tiempo real con Lumen, Nanite y Virtual Shadow Maps
– Iluminación inmediata con Environment Light Mixer
– Aplicación directa de materiales de gran calidad y sin configuración previa con Quixel Megascans
– Vegetación y objetos escaneados de altísima calidad y de uso inmediato con Quixel Megascans
– Breve introducción a todos los formatos que podemos producir con Unreal Engine: experiencias de VR interactivas, imágenes, imágenes 360º, vídeos, recorridos virtuales interactivos
– Configuración básica para poder hacer visitas virtuales en primera persona
– Configuración básica de cámaras para realizar renders inmediatos
– Introducción al Movie Render Queue para hacer renders de alta calidad
Para más información consulta el programa formativo en la documentación anexa de esta acción formativa.