Jornada - Arquitectura inmersiva VR con Unreal Engine. Revolución en la presentación y venta de proyectos en arquitectura y sector inmobiliario

F) Arquitectura digital - 13. Herramientas digitales
1ª convocatoria 2025

FECHAS: 07 de Mayo de 2025
HORARIO: 10:30 a 12:30DURACION: 2 horasMODALIDAD DE IMPARTICIÓN: StreamingPROFESOR/ES:
The Factory School, Juan Ignacio Pascual Miguel, Ramón Gea Mena, Víctor Garay Sánchez,

PRECIO DEL CURSO
0 €
Colegiados y Precolegiados COAM
0%
0€

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Objetivos del curso

  

Si no pudiste inscribirte a esta jornada, solicita tu acceso gratuito a la grabación del evento enviando un email a cursos@coam.org

 

PRESENTACIÓN DE LA JORNADA


Desde el Instituto de Formación Continua COAM, en colaboración con la empresa The Factory School y con la empresa Viupik, te invitamos a la Jornada – Arquitectura Inmersiva VR con Unreal Engine. Revolución en la presentación y venta de proyectos en arquitectura y sector inmobiliario.

Es la primera de dos jornadas sobre el impacto de los motores a tiempo real en el sector. La visualización arquitectónica ha dado un salto tecnológico con la llegada de la realidad virtual, permitiendo no sólo representar, sino experimentar y personalizar espacios.

La adopción de herramientas como Unreal Engine está transformando los flujos de trabajo, ofreciendo nuevas formas de presentar proyectos de manera más ágil y efectiva.

En esta sesión, mostraremos una visión general del uso de Unreal en la representación de arquitectura: visualización de proyectos de arquitectura, paisajismo, urbanismo y patrimonio. Y se profundizará en cómo la visualización en tiempo real está cambiando la presentación y comercialización inmobiliaria. Para ello, contaremos con la experiencia de Viupik, empresa pionera en este ámbito, que mostrará casos reales de aplicación en arquitectura e inmobiliaria.
 
Además, durante esta sesión os informaremos sobre la próxima formación sobre Realidad Virtual que se lanzará desde el COAM para el próximo curso académico:Master Realidad Virtual con Unreal Engine 5 para arquitectura + Inteligencia Artificial.

Y, para finalizar, os adelantamos que en la siguiente jornada abordaremos las nuevas oportunidades laborales que esta tecnología abre para los arquitectos en sectores como el audiovisual, la simulación y los videojuegos.



OBJETIVOS


Comprender la evolución de la visualización arquitectónica con motores en tiempo real. 
  Analizar el cambio de paradigma desde el renderizado clásico hasta la visualización inmersiva, destacando las ventajas de la realidad virtual y la renderizaci&am p;am p;oa cute;n en tiempo real en la presentación y venta de proyectos.

Explorar la aplicación de Unreal Engine en arquitectur a e inmobiliaria
Mostrar casos reales de uso en estudios de arquitectura y promotoras inmobiliarias, explicando cómo esta tecnología optimiza la generación de renders, vídeos y recorridos virtuales desde un único entorno 3D.

Demostrar cómo la realidad virtual mejora la experiencia del cliente y la toma de decisiones
Exponer cómo las presentaciones interactivas y la posibilidad de realizar configuraciones personalizadas en tiempo real han revolucionado la comercialización de proyectos.

Introducir el concepto de gemelo digital en la visualización arquitectónica
Explicar cómo los motores de render en tiempo real permiten crear entornos digitales enriquecidos con información útil, mejorando la planificación y comunicación con clientes y agentes del sector.
 

En resumen, esta sesión informativa busca ofrecer una visión clara y aplicada del impacto de la visualización en tiempo real en arquitectura e inmobiliaria, mostrando sus beneficios tanto en la presentación y venta de proyectos como en la creación de nuevas oportunidades profesionales. 

Programa del curso

 

AGENDA DE LA JORNADA

 

1. Bienvenida – de la representación a la experiencia: el potencial de los motores en tiempo real en la arquitectura.

Ponente: Juan Ignacio Pascual (Gold Unreal Authorized Instructor partner for Epic Games. Coordinador y Director del área de Realidad Virtual en The Factory School)

 

2. Viupik – cómo el render en tiempo real ha cambiado el sector inmobiliario

Ponente: Ramón Gea (Arquitecto y Founder&CEO de Viupik)

 

3. Cómo la formación en Unreal Engine abre nuevas oportunidades para los arquitectos

Ponente: Víctor Garay Sánchez (Arquitecto, Artista 3D en Viupik, Consultor y Formador de Unreal Engine en The Factory School)

 

 

 Para más información consulta el programa formativo en la documentación anexa de esta acción formativa.   
 
 
 
 EMPRESAS COLABORADORAS:
  

    
 
 

PROFESORES:

DIRECTORThe Factory SchoolFicha
PROFESORJuan Ignacio Pascual MiguelFicha
PROFESORRamón Gea MenaFicha
PROFESORVíctor Garay SánchezFicha

PATROCINADORES:

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